Poker Live : que faire avec deux As de pique pr��flop ?
Si cela reste rare, il peut arriver de jouer avec un paquet de cartes fauss�� (fouled deck, en anglais), c'est-��-dire un paquet qui n'aurait pas le bon nombre de cartes et/ou des cartes en double. Que faire dans ce cas ? Dans un cercle ou un casino, demandez au croupier d'appeler un "floor" (membre du personnel g��rant le tournoi). Pour une partie priv��e, voici comment solutionner le probl��me.
Un floor est demand�� �� la table
Voil�� un bon moment que vous ��tes card dead et tout �� coup vous recevez les As?! Wow?! Vous ��tes pr��t �� envoyer all-in et v��rifiez, juste au cas o��, qu'il s'agit bien d'une paire d'As et non pas Ax4x. Soudain, c'est le drame?: vous avez bien deux As, mais ils sont tous les deux de pique?!
H��las, dans cette situation, il n'y a qu'une chose �� faire?: arr��ter la main en cours et demander au croupier d'appeler un floor.
Une autre approche, beaucoup moins fair play, serait d'essayer de gagner le pot sans aller au showdown, bien que vous sachiez que le paquet est fauss��. Et si cela ne marche pas, vous pourrez toujours retourner vos cartes et �� Seriez-vous aussi mesquin?? Restez int��gre et jouez au poker �� la mani��re dont il convient d'y jouer �C m��me si cela devait vous ��liminer de la partie.
Supposons que vous d��cidiez n��anmoins de jouer cette main. Bien s?r vous pouvez gagner le pot, mais vous aurez perdu votre int��grit��. Sachez de plus que si l'on d��couvre que vous avez jou�� cette main jusqu'au bout, elle sera d��clar��e morte. Cons��quence, tous les jetons que vous aviez mis dans le pot seront partag��s �� part ��gale entre les joueurs impliqu��s dans la main.
Quand les mises sont pay��es apr��s la derni��re carte, les r��gles imposent que le joueur retourne ses deux cartes pour gagner le pot. Il est donc pr��f��rable de s'assurer que sa main est valide d��s le d��but du coup.
Une fois que l'on sait que le paquet de cartes est fauss��, il y a fausse donne, le paquet de cartes est retir�� de la table et l'argent du pot retourn�� aux joueurs. Y compris si la main a fait l'objet de l'action la plus folle, le coup est annul�� et chaque jeton rendu �� qui de droit. Le bouton reste �� la m��me place et une nouvelle main est donn��e.
Quand un paquet de cartes est-il fauss�� ?
- Il y a des cartes identiques dans le paquet
- Il y a trop ou trop peu de cartes
- Les cartes du paquet ont un dos diff��rents
- Il y a un joker dans le paquet �C alors que cette variante se joue sans joker
- Une ou plusieurs cartes sont marqu��es
L'un des avantages des m��langeurs de cartes automatiques utilis��s sur certaines tables est qu'ils remarqueront imm��diatement si le paquet n'a pas 52 cartes. Le croupier verra alors un message lui indiquant que le paquet est trop l��ger ou trop lourd �C ce qui n'est pas possible �� la main.
Si vous jouez pendant des heures avec le m��me paquet de cartes avant de vous rendre compte que celui-ci a un probl��me, seule la derni��re main sera affect��e. Il serait ��videmment impossible de rejouer les coups pr��c��dents ou de recommencer le tournoi. La direction annulera la derni��re main uniquement et retournera �� chaque joueur l'argent qu'il a mis�� dans le pot.
Si cela vous arrive, il faudra juste l'accepter et passer �� la main suivante �C ou revenir plus tard si cela vous a mis en tilt.
Quand il n'y pas de croupier
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Dans les parties priv��es, les erreurs sont bien plus fr��quentes. La raison est que la plupart du temps se sont les joueurs eux-m��mes qui distribuent les cartes. Comme ils ne sont pas croupiers, il est fr��quent qu'ils retournent une carte involontairement et m��langent de mani��re peu soign��e. La manipulation d'un paquet de cartes n'est pas leur job.
Dans certaines priv��es, les paquets de cartes sont tellement ab?m��s qu'il serait possible d'utiliser ces marques pour reconna?tre la plupart des cartes. Remarquer une carte marqu��e est assez difficile mais gardez les yeux ouverts, au cas o�� quelqu'un n'aurait pas l'int��grit�� de l'annoncer au reste de la table.
Si vous jouez en hold'em avec 10 joueurs autour de la table, lorsque vous avez fini de donner les 20 cartes de d��part, les cinq cartes communes et les trois cartes br?l��es, il doit vois rester exactement 24 cartes dans le talon du paquet.
Le meilleur moyen d'assurer l'int��grit�� de la partie est de v��rifier le paquet de cartes au d��but de la partie, en rangeant les 52 cartes dans l'ordre et par couleur �C et refaire de m��me lorsque vous faites une pause pur ne pas ralentir la partie.
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En ligne, ce type de probl��me ne devrait pas arriver - mais s'est pourtant produit par le pass��. Si des bugs ont d��j�� produit des boards avec deux cartes identiques, cela reste rarissime. Les logiciels utilis��s par les salles de poker sont pass��s au microscope par les d��veloppeurs et sont utilis��s par de tr��s nombreux joueurs pendant de nombreuses heures chaque jour.
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