Introduction �� l'Omaha - Retour aux bases

Tony est un joueur r��gulier en ligne et en salle, qui habite en Angleterre. Il joue principalement au Texas Hold'Em et �� l'Omaha (Hi-Lo ��galement) que ce soit en limit, Pot Limit ou No Limit, �� la fois en tournois et en parties d'argent.
Introduction
Au cours des semaines pass��es, j'ai cherch�� des situations sp��cifiques qui peuvent survenir au cours d'une partie typique d'Omaha ou d'Omaha Hi-Lo. J'ai ��crit ces articles en gardant �� l'esprit que les lecteurs qui ont suivies les tournois en ont relev�� certaines id��es.
C'est tr��s bien, mais je prends ��galement en consid��ration le fait qu'il y a sans cesse de nouveaux lecteurs de Pokernews.com et que beaucoup d'entre eux ne connaissent pas l'Omaha. Ils pourraient trouver les articles suivant un peu difficiles �� saisir sans avoir lu les pr��c��dents. Je pense donc utile de faire un petit r��capitulatif des r��gles de base, id��es et concepts dont tout nouveau joueur �� besoin si il veut s'asseoir �� une table d'Omaha. Ceux-ci furent pr��sent��s de fa?on plus d��taill��e aux cours des premiers articles de cette s��rie, mais ce qui suit vous donnera d��j�� un aper?u et vous encouragera �� consulter les articles pr��c��dents.
Si vous vous remettez �� l'Omaha, vous devriez toujours jouer dans des parties peu ch��res et ce qui suit, suppose que c'est le cas.
Souvenez-vous du nombre de cartes en main qui jouent Je suis s?r que vous savez qu'au Texas Hold'em, on vous distribue deux cartes. Suit le flop de trois cartes, le turn et enfin la rivi��re, pour composer un ensemble de cinq cartes qui servent pour tout le monde (que j'appellerai ? le board ?), ce qui fait sept cartes en tout avec celles que vous avez en main. Vous savez ��galement que n'importe quelle combinaison de cinq cartes sur les sept fera une main, que vous utilisiez vos deux cartes en main et trois du board, une de votre main et quatre du board, ou encore les cinq cartes du board.
Ce qui est comparable ou diff��re �� l'Omaha. A l'Omaha, on vous distribue quatre cartes. Les cartes du board sont les m��mes qu'au Texas Hold'Em(flop, turn, rivi��re), ce qui fait neuf cartes en tout avec lesquels vous faites une main. Maintenant, le point crucial ! A l'Omaha, vous ne pouvez pas faire une main de cinq cartes en choisissant n'importe les quelles des neufs cartes. Vous devez utiliser obligatoirement deux cartes de votre main et obligatoirement trois cartes du board. Il n'y a pas d'exception �� cette r��gle !
Souvenez-vous de ceci: A l'Omaha, 2+3=5. C'est deux cartes de la main et trois cartes du board. Sinon, vous vous retrouverez en train de relancer croyant avoir un full alors que tout ce que vous aurez sera un brelan !
Entrez bien arm�� dans la bataille
Les nouveaux joueurs d'Omaha se font r��guli��rement avoir par un faux sentiment de s��curit�� li�� aux quatre cartes qu'ils ont en main. Ce qui aura pour cons��quence de les tenter �� voir le flop, parce qu'il est susceptible d'��tre en rapport avec aux moins certaines des cartes qu'ils ont en main, mais c'est une mauvaise fa?on de voir les choses. En aucun cas vous ne devez rentrez dans un coup �� moins d'avoir des chances r��alistes de toucher quelque chose. Par r��aliste, je veux dire plus qu'une tr��s petite chance. Avoir quatre cartes en main ne va pas, en soit, vous aider, car rappelez-vous que vos adversaires ont ��galement quatre cartes en main. Ce qui veut dire qu'ils ont autant de chance de gagner, ou de perdre, que vous, si on retournait des boards au hasard.
Bien que, comme il est dit pr��c��demment, vous ne puissiez utiliser que deux cartes de la main pour faire une combinaison de cinq cartes, cela vous aidera ��norm��ment si la plupart des combinaisons de deux cartes (celles que vous avez en main) sont fortes ou si elles ont un rapport les unes avec les autres.
A l'Omaha (high), des bonnes mains de d��part sont:
-Des mains avec des cartes qui sont li��s les unes aux autres comme D V 10 9 et 10 9 8 6, car elles permettent de nombreuses possibilit��s de quinte sur un flop appropri��. Prenez D V 10 9. Avec un flop comme V 8 6, vous aurez besoin d'utiliser n'importe quelle combinaison des cartes que vous avez en main D, 10, 9 ou 7 (cela fait treize cartes dans le paquet avec encore deux �� venir au board) pour faire une quinte, ce qui est le tirage maximum pour l'instant, avec beaucoup de possibilit�� d'am��liorer. Cette main est encore plus forte si vous avez des tirages couleurs (deux cartes en main de la m��me couleur).
-Des combinaisons de cartes fortes avec deux couleurs comme Ap Ac Vp 10c. Ce qui est important dans ce cas, c'est que deux cartes sont d'une m��me couleur et deux cartes d'une autre. Ce qui augmente au maximum les possibilit��s de toucher une couleur, et dans ce cas, les deux couleurs seraient max, car �� l'as. La paire d'as et le fait que les cartes se suivent de peu, ajoutent la possibilit�� de toucher une quinte max. M��fiez-vous des mains A A x x, o�� les cartes, autres que les as, sont d��pareill��s et ne vous permettent aucun tirage couleur. Par exemple Ap Ac 9k 5t est une main plut?t faible. Il n'y a pas vraiment de tirages quintes ��vidents ou de couleurs. Les deux as peuvent ��tre consid��r�� comme la plus forte main uniquement avant le flop. A l'Omaha, il est rare de gagner un coup avec une seule paire et il y a de grandes chances que vous ayez du mal �� toucher quoi que ce soit, �� moins que vous trouviez un as au flop. Mais m��me dans ce cas, cela peut ne pas suffire si il y a des tirages quintes ou couleur au board.
Finalement, si vos mains de d��part ne r��pondent pas aux crit��res pr��c��dents, et si en plus vous n'avez pas une bonne position, vous feriez mieux de jeter vos cartes.
Lire le board
Une fois que vous avez acquis la discipline de ne plus jouer que des mains de d��parts fortes, vous devez prendre une d��cision au flop, au turn et �� la rivi��re, restez-vous dans le coup avec une chance raisonnable de le gagner ? L'Omaha est un jeu qui favorise souvent les mains �� tirage plus que les jeux que l'on touche au d��part, particuli��rement si vous avez ��t�� s��lectif dans le choix de votre main au d��part. Plus vous avez de combinaisons possibles de quintes, de couleur ou de full, plus vous avez de chances de gagner.
Il y a certains signes auxquels vous devez faire attention au fur et �� mesure que les cartes apparaissent au board. Tenez compte de ces signes par rapport au type de main avec lequel vous jouez, et n'ayez pas peur de jeter une quinte, une couleur ou m��me un full dans certaines circonstances !
Voici les signes qui doivent vous alerter :
1. Aucun joueur ne peut avoir un full si IL N'Y A PAS DE PAIRE au board. Si vous avez la couleur max et qu'il n'y a pas de paire au board, vous ��tes pratiquement certain de gagner le coup (la seule exception si les cartes de m��me couleur se suivent, c'est qu'un joueur touche une quinte flush, mais c'est peu probable). Donc, si il y a une paire au flop, m��fiez-vous du full!
2. Aucun joueur n'aura touch�� de couleur si il n'y a pas AU MOINS TROIS CARTES de la m��me couleur au board. Si vous avez la quinte max, et qu'il n'y a pas trois cartes de la m��me couleur ou une paire au board, vous ��tes certains de gagner. Donc, si il y a trois cartes de la m��me couleur au board faites attention �� la couleur! Mais, gardez en t��te la r��gle suivante....
3. Aucun joueur n'aura touch�� de couleur si il n'a pas AU MOINS DEUX CARTES de la m��me couleur en main. Si vous avez la quinte max, vous pouvez toujours relancer en restant confiant quand il y a quatre cartes de la m��me couleur au board parce que votre adversaire aura toujours besoin de deux autres cartes de sa main de la m��me couleur (Ici s'applique toujours la r��gle du 2+3=5 !). Quatre cartes de la m��me couleur sur le board r��duisent les possibilit��s que cela soit le cas, ce qui doit figurer dans vos calculs de probabilit��s.
4. Quand trois cartes identiques (un brelan) apparaissent au board, il n'y a g��n��ralement plus aucune relance. Toutes les mains, comme les quintes ou les couleurs, sont probablement d��j�� battus car il y a de grandes chances pour qu'un joueur ait une paire en main, et qu'il ait ainsi touch�� un full. Et m��me dans ce cas, les joueurs se m��fient du carr��. Donc, quand un brelan appara?t au flop, m��fiez-vous d'un tr��s probable full- m��me si tout le monde a check��!
5. Si vous touchez un full (quand il n'y a qu'une paire au board pas un brelan) et que la valeur de votre brelan est plus faible que celle de votre paire, m��fiez-vous d'un full plus fort! Par exemple, vous avez touch�� 9 9 9 D D, car vous avez en main 9 9 x x, et le board est D 9 x x D. Il y a deux autres dames qui ne sont pas visibles. Il est fort probable qu'�� une table pleine, au moins un joueur en ait une en main. Si ce joueur est encore dans le coup, il a trois autres cartes en main qui peuvent lui permettre de toucher un full sup��rieur au v?tre D D D x x. Dans ces situations, un joueur qui vous sur relance, cela peut ��tre le signe de gros soucis.
Conclusion
Ces quelques r��gles �� garder �� l'esprit en jouant �� l'Omaha (High) devraient encourager les nouveaux lecteurs de Pokernews.com �� d��buter avec confiance grace sur de bonnes bases et �� parcourir mes articles pr��c��dents. Je vous souhaite de gagner aux tables, et un peu de chance. Souvenez-vous de r��duire la part de chance au minimum en ne jouant pas avec des mains qui en auraient beaucoup besoin !
La semaine prochaine, je ferai un r��capitulatif similaire concernant les aspects fondamentaux de l'Omaha Hi-Lo.