Strat��gie Poker : L'effet des Blockers sur l'��ventail de mains adverses au Texas Hold'em

Les Blockers sont les cartes que vous avez en main et que, par cons��quent, ne peut pas poss��der votre adversaire. De ce fait, dans certaines situations, vous pouvez ��liminer certaines combinaisons de cartes parmi son ��ventail de mains possibles (hand range). Penser en termes de blockers est particuli��rement important dans les pots 3-bett��s (sur-relanc��s) et les boards avec beaucoup de tirages. Ils interviennent aussi dans les phases de push or fold pr��-flop dans les tournois mais aussi post-flop en cash game, ce par quoi nous allons commencer.
Les Situations post-flop en cash game
Au Texas Hold'em chaque joueur re?oit deux cartes privatives et voit au maximum cinq cartes communes (le board). Les deux cartes privatives repr��sentent un total 169 mains de d��part possibles qui peuvent ��tre rang��es en diff��rentes cat��gories :
- 78 mains assorties (exemple AKs, 79s ou 72s)
- 78 mains d��pareill��es (exemple AKo, 79o ou 72o )
- 13 paires (exemple 22-AA)
Chacun de ces types de mains peut ��tre subdivis�� en mains particuli��res uniques pour un total de 1326 combinaisons possibles :
- Chaque main assortie poss��de 4 combinaisons possibles (par exemple A?K?, A?K?,A?K?, A?K?)
- Chaque main d��pareill��e poss��de 12 combinaisons possibles (par exemple A?K?, A?K?, etc �� )
- Pour chaque paire, 6 combinaisons sont possibles (par exemple A?A?, A?A?, etc ��)
Que nous apportent alors les Blockers ? Une main d��pareill��e ??bloque?? un total de 101 combinaisons, si vous avez A?K?, votre adversaire ne peut pas avoir la combinaison A?K?. Ainsi, une main d��pareill��e ��limine 101 mains des 1326 combinaisons possibles. Une main assortie bloque 101 combinaisons de la m��me fa?on et une paire bloque 91 combinaisons. Cela fait un nombre important de combinaisons, mais en r��alit��, votre adversaire a une range plus r��duite. Avec A? K? vous bloquez K?2?, mais rarement votre opposant jouera cette main. En g��n��ral, vous pouvez mettre votre adversaire sur une range plus r��duite, apr��s quoi il est possible d'��liminer certains combinaisons de cette range.
Le plus pertinent est de savoir combien de combinaisons donnent des paires, de mains d��pareill��es et de mains assorties qui rentrent dans cette range.
Exemple
Dans la main suivante nous jouons jusqu'�� la river:
Si��ge 1: Villain ($99)
Si��ge 2: Hero ($101)
Si��ge 3: Fold
Si��ge 4: Fold
Si��ge 5: Fold
Hero: poste la small blind $0.50
Si��ge 3 : poste la big blind $1
*** HOLE CARDS ***
Hero A? J?
Si��ge 4: Fold
Si��ge 5 : Fold
Villain: raise $2 �� $3
Hero: call $2
Si��ge 3 : fold
*** FLOP *** A?9?10?
Hero: check
Villain: bet $4
Hero: call $4
*** TURN *** 2?
Hero: check
Villain: bet $10
Hero: call $10
*** RIVER *** K?
Hero: check
Villain: bet $24
Hero: ?
Avec quoi Villain peut-il miser sur le flop, le turn et la river ? Il fait un continuation bet sur le flop et continue de miser alors que des scare cards apparaissent sur le board. La range de Villain peut ��tre un nombre de mains faites (22, 99, TT, AA, 9T, A2, A9-AK), un certain nombre de tirages (JQ, 78) et un certains nombre de paires accompagn��es d'un tirage (J?10?, Q?10?, K?10?) et certains bluffs complets. Combien de ces mains Villain peut-il avoir et comment ce nombre peut-il varier si l'on inclus notre propre main dans l'��quation ?
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Jouant avec A?J?, nous bloquons 39 des 135 combinaisons possibles dans sa range. Cela ne tient pas compte des bluffs. Admettons que l'on d��cide de suivre. Dans ce cas, ce qui nous int��resse est de savoir combien de combinaisons nous bloquons avec notre main.
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Sur les 79 combinaisons de mains possibles que l'on bat, nous en bloquons 24 avec notre main. Cela signifie que nous bloquons 30% de la range qui nous bat et 28% de la range que nous battons. Cela fait donc une grosse diff��rence de suivre avec une main qui contient des blockers compar�� �� une situation o�� l'on call ou bluff avec une main qui n'a pas de blockers ou bloque peu de combinaisons.
Les applications en tournoi: All-in Pre-flop ?
En tournoi, l'id��e des blockers revient mais souvent sous la forme de ??live cards?? (cartes vivantes, qui ne sont pas domin��es pas la main adverse). Les joueurs se disent que s'ils vont all-in avec 56s et sont suivis, leur cartes seront tout de m��me vivantes. Si vos cartes ne contiennent pas de blockers, alors elles sont vivantes et ont des outs.
D��s lors, il est parfois plus avis�� de mettre all-in avec 76s qu'avec QJo, car il est plus probable que vos cartes soient vivantes si vous ��tes suivi. A l'inverse, si vous d��cidez de push avec QJo, votre adversaire peut passer plus souvent car vos blockers r��duisent le nombre de combinaisons susceptibles de vous suivre.
Dans l'exemple suivant, nous ��tudions trois mains face �� diff��rentes ranges.
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Une range repr��sente toujours un nombre de mains. Le nombre de "combo" indique un nombre de combinaisons de deux cartes compris dans cette range. Il y a quatre mains diff��rentes, AKo est l��g��rement moins int��ressante car vous ��tes toujours content de mettre tapis avec AK m��me si les petites paires sont l��g��rement favorites sur vous. Nous admettons que l'on 3bet ou 4bet toujours et que notre adversaire push all-in avec les ranges correspondantes.
Supposons que votre adversaire push all-in avec une range tight apr��s votre 3bet ou 4bet. Cette range serr��e, (AK, JJ-AA), inclus 40 combinaisons et repr��sente 3% de l'ensemble des combinaisons possibles. Si votre adversaire d��cide de push et que vous avez AKo, alors il ne push qu'avec 2% de l'ensemble des combinaisons possibles, soit 27 mains possibles. Les blockers de votre main r��duisent sa range d'1 point ( de 3% �� 2%). En d'autres termes, vous bloquez un tiers de sa range.
La cons��quence est que votre adversaire va passer 33% plus souvent. Encore une fois, avec AK, vous serez le plus souvent content de vous retrouvez all-in. La question est ici de savoir en quoi le fait d'avoir AKo modifie la range adverse.
Quand vous d��tenez QJo, vous bloquez 6 combinaisons de sa range (trois JJ et et trois QQ). Contre les mains avec lesquelles il va mettre all-in vous ne serez jamais favori mais vous limitez le nombre de mains avec lesquelles il va choisir d'aller all-in. Le nombre de combinaisons avec lesquelles il va push chute de 3% �� 2,6% du total de combinaisons possibles. Si vous n'avez qu'un As comme blocker (par exemple A7o), il va push avec 2,5% de ses mains et si vous avez 67s, cela n'a aucun effet.
Jouer contre une range serr��e peut souvent ��tre difficile. Mais si son ��ventail de main s'��largit, alors le nombre de combinaisons (en valeur absolue) que vous bloquez augmente. Une range AQo+, AQs+, TT+ comprend 62 combinaisons, soit 4,7% du total de mains possibles. Avec QJo vous bloquez 10 combinaisons, votre adversaire va push all-in avec seulement 3,9% de ses mains. Avec A7o, vous bloquez 11 combinaisons et votre adversaire mettra all-in avec 3,8% de ses mains. De la sorte, vous r��duisez sa range de push contre votre sur-relance de 1/6 (environ 16%). Un As faible a le m��me effet que deux Broadways (deux cartes comptant pour la suite du Dix �� l'As). Plus grosses seront vos Broadways, plus important sera l'effet de blocage sur la range de votre adversaire.
Le tableau ci-dessous vous montre le pourcentage de main restantes pour push all-in sur l'ensemble des mains possibles.
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Vous pouvez utiliser la range normale de 3-bet ci-dessus. Si, par exemple, vous jouez contre un adversaire avec un ��ventail de mains tr��s large (very loose), si vous relancez avec A7o, vous voyez qu'il va passer 14% de fois plus souvent compar�� aux fois o�� vous relancerez avec 65s. D'un autre c?t��, vous constatez que plus la range de push de votre adversaire s'��largit, moins vos blockers deviennent important en valeur relative (en pourcentage). Contre un joueur tight, vous allez bloquez 21% des combinaisons possibles dans sa range avec QJ tandis que contre un adversaire tr��s loose, vous ne bloquerez que 16% de ses mains possibles. Ainsi, plus votre adversaire est loose, plus la proportion de mains que vous bloquez avec de Broadway se r��duit. Pour que des connecteurs assortis (67s,78s) aient un effet de blocage, votre adversaire doit ��tre extr��mement loose.
J'esp��re que cet article vous a aid�� �� comprendre l'importance des blockers au Texas Hold'em.
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